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IDENTITÀ PIRATA NASCOSTE: Ogni giocatore ha una combinazione segreta di Cappello, Uncino, Mantello e Spada che gli altri cercano di scoprire. ACCUSA E DEDUCI: Chi tiene la bambola non può essere accusato mentre la ciurma discute, segue gli indizi e sceglie chi affronta il rituale. VESTI LA BAMBOLA: Chi tiene JumbleJack può aggiungere o togliere un accessorio prima di passarlo; il bersaglio non può mentire su ciò che vede. EVITA LA MALEDIZIONE: Se la bambola corrisponde esattamente all'identità segreta di un giocatore, quel giocatore è maledetto e perde. SET PARTY COMPLETO: Per 4-8 giocatori, 30 minuti, 10+; include 1 bambola, 4 accessori, 55 carte, 20 anelli e 8 gettoni.