Capitan Scienza. Mondo. Gioco educativo

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Kaufland Gioco educativo"Mondo" (699 anni) è una vera e propria delizia per gli amanti dei viaggi, in cui si gareggia per vincere e visitare i luoghi più interessanti della Terra, scoprire tesori naturali e gemme architettoniche, esercitando al contempo l'osservazione e i riflessi.Chi ha coniato il nome Groenlandia? Il kiwi è il simbolo di quale Paese? quando piove nella savana? - Queste e molte altre domande troveranno risposta durante il gioco.Il gioco "World " è una classica corsa in cui vince chi raggiunge per primo il traguardo. Il movimento del giocatore viene accelerato in tre modi: rispondendo a una delle 90 domande sui diversi luoghi della Terra e sui loro abitanti, eseguendo un'azione descritta sulla carta movimento e avvistando un animale, una pianta o un altro oggetto indicato su una carta sul campo di gioco. In un insolito viaggio intorno al mondo, potrete risolvere interessanti enigmi e mettere alla prova i vostri riflessi e la vostra capacità di osservazione.Le illustrazioni accattivanti facilitano l'apprendimento dei bambini e sono un ottimo modo per conoscere i punti di riferimento, gli edifici, i monumenti o i fenomeni naturali di un determinato Paese.Contenuto: - tabellone di gioco - 55 carte - pedine e dadi - istruzioni per l'uso il tavolo da gioco è realizzato in cartone spesso, che garantisce sicurezza di gioco e durata anche nelle partite più intense.Sviluppo: sensibilità, conoscenza del mondo, della natura, della geografia Capitan Scienza. Mondo. Gioco educativo

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Gioco educativo"Mondo" (699 anni) è una vera e propria delizia per gli amanti dei viaggi, in cui si gareggia per vincere e visitare i luoghi più interessanti della Terra, scoprire tesori naturali e gemme architettoniche, esercitando al contempo l'osservazione e i riflessi.Chi ha coniato il nome Groenlandia? Il kiwi è il simbolo di quale Paese? quando piove nella savana? - Queste e molte altre domande troveranno risposta durante il gioco.Il gioco "World " è una classica corsa in cui vince chi raggiunge per primo il traguardo. Il movimento del giocatore viene accelerato in tre modi: rispondendo a una delle 90 domande sui diversi luoghi della Terra e sui loro abitanti, eseguendo un'azione descritta sulla carta movimento e avvistando un animale, una pianta o un altro oggetto indicato su una carta sul campo di gioco. In un insolito viaggio intorno al mondo, potrete risolvere interessanti enigmi e mettere alla prova i vostri riflessi e la vostra capacità di osservazione.Le illustrazioni accattivanti facilitano l'apprendimento dei bambini e sono un ottimo modo per conoscere i punti di riferimento, gli edifici, i monumenti o i fenomeni naturali di un determinato Paese.Contenuto: - tabellone di gioco - 55 carte - pedine e dadi - istruzioni per l'uso il tavolo da gioco è realizzato in cartone spesso, che garantisce sicurezza di gioco e durata anche nelle partite più intense.Sviluppo: sensibilità, conoscenza del mondo, della natura, della geografia Capitan Scienza. Mondo. Gioco educativo


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Marchio Edgard
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  • 5903792767098
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