Electro A scuola Bambini dai 3 anni Giocattoli educativi
In evidenza
|
23,03 € |
Vai allo shop
|
Descrizione
Amazon
IMPARARE IL GIOCATO: Electro di Jumbo è un gioco elettronico di domande e risposte che insegna giocamente ai bambini a guardare da vicino e stabilire connessioni. LAMPIA SU? FATTO BUONO! : Lo scopo di questo gioco educativo è trovare la risposta giusta. Con la penna miracolosa, tocca la risposta corretta, la luce si accende quando la risposta è giusta! GIOCO AUTOCORRIGENTE: Questo gioco educativo è auto-correttivo, la penna miracolosa si accende con una buona risposta. I bambini sanno bene se hanno trovato la risposta giusta. IDEALE PER LA SOCIETÀ: Il gioco contiene 40 domande, raggruppato in un anellario. Le piccole dimensioni di questo gioco lo rendono ideale per la strada! INOUD: Anello di 18 pagine, penna miracolosa 1 - 4 Giocatori / Età: 3+ / Tempo medio: 15 minuti
Confronta i webshop (1)
IMPARARE IL GIOCATO: Electro di Jumbo è un gioco elettronico di domande e risposte che insegna giocamente ai bambini a guardare da vicino e stabilire connessioni. LAMPIA SU? FATTO BUONO! : Lo scopo di questo gioco educativo è trovare la risposta giusta. Con la penna miracolosa, tocca la risposta corretta, la luce si accende quando la risposta è giusta! GIOCO AUTOCORRIGENTE: Questo gioco educativo è auto-correttivo, la penna miracolosa si accende con una buona risposta. I bambini sanno bene se hanno trovato la risposta giusta. IDEALE PER LA SOCIETÀ: Il gioco contiene 40 domande, raggruppato in un anellario. Le piccole dimensioni di questo gioco lo rendono ideale per la strada! INOUD: Anello di 18 pagine, penna miracolosa 1 - 4 Giocatori / Età: 3+ / Tempo medio: 15 minuti