Electro A scuola Bambini dai 3 anni Giocattoli educativi

Prezzi da
23,03

In evidenza

CONFRONTA TUTTI I WEBSHOP (1)

Descrizione

Amazon IMPARARE IL GIOCATO: Electro di Jumbo è un gioco elettronico di domande e risposte che insegna giocamente ai bambini a guardare da vicino e stabilire connessioni. LAMPIA SU? FATTO BUONO! : Lo scopo di questo gioco educativo è trovare la risposta giusta. Con la penna miracolosa, tocca la risposta corretta, la luce si accende quando la risposta è giusta! GIOCO AUTOCORRIGENTE: Questo gioco educativo è auto-correttivo, la penna miracolosa si accende con una buona risposta. I bambini sanno bene se hanno trovato la risposta giusta. IDEALE PER LA SOCIETÀ: Il gioco contiene 40 domande, raggruppato in un anellario. Le piccole dimensioni di questo gioco lo rendono ideale per la strada! INOUD: Anello di 18 pagine, penna miracolosa 1 - 4 Giocatori / Età: 3+ / Tempo medio: 15 minuti

Confronta i webshop (1)

Shop
Prezzo
23,03 
Descrizione (1)

IMPARARE IL GIOCATO: Electro di Jumbo è un gioco elettronico di domande e risposte che insegna giocamente ai bambini a guardare da vicino e stabilire connessioni. LAMPIA SU? FATTO BUONO! : Lo scopo di questo gioco educativo è trovare la risposta giusta. Con la penna miracolosa, tocca la risposta corretta, la luce si accende quando la risposta è giusta! GIOCO AUTOCORRIGENTE: Questo gioco educativo è auto-correttivo, la penna miracolosa si accende con una buona risposta. I bambini sanno bene se hanno trovato la risposta giusta. IDEALE PER LA SOCIETÀ: Il gioco contiene 40 domande, raggruppato in un anellario. Le piccole dimensioni di questo gioco lo rendono ideale per la strada! INOUD: Anello di 18 pagine, penna miracolosa 1 - 4 Giocatori / Età: 3+ / Tempo medio: 15 minuti


Specifiche del prodotto

Marchio Jumbo
EAN
  • 8710126198797
Colore
  • Multicolore

Scelta in evidenza
23,03 
Vai allo shop