PS3 Exclusive – il pluripremiato team di sviluppo sfrutta la potenza di elaborazione e tecnologia di Playstation 3 System per creare God of War III uno dei most-graphically Advanced Next Gen titoli disponibili, con taglio anche la drammatica Display mantiene sempre il motore di gioco. Profondità di scala – KRATOS esplorare aree fino a 4 volte superiori rispetto a quelle trovate in God of War II, nonché Carve attraverso interi eserciti durante la navigazione sul retro della Titans – Living, movimento, e la respirazione livelli come altezza come l' Empire State Building. Realismo – i giocatori potranno battaglia stilizzato in mondi 3d dettagliato e unica illuminata da migliaia di luci e texture con quadrupla la risoluzione dinamica che permette per una realistica Muscle striature, espressioni facciali, dettagliate e nuovi livelli di brutalità e Gore accentuato. Signature gameplay – Brutal Combat, intricato puzzle, esplorazione di mondi, avvincente e accattivanti e conformi a fine KRATOS 'storia Epica. Trama sofisticato – la trama God of War III è l' Epica conclusione della trilogia La trama sarà detto in un modo che è fedele al tradizionalista radici della mitologia greca, da conseguenze morale a feroci battaglie contro gli dei. rideable creature – molti dei giocatori creature della mitologia greca in God of War III possono ora essere manipolato contro la loro volontà, come KRATOS le usa a croce voragini, infliggono Blind Rage contro i nemici, Reveal puzzle e segreti, e come strumenti di annientamento completo. Nuove armi e combattere operativo- nuove armi mortali come il caestus – Guanti da cucina in metallo con devastanti potente forza – e altri strumenti di guerra Brutale che KRATOS consentiranno di imparare nuove tecniche crudeli quali alle prese con i nemici e lancio esplosivo wall-to-ground attacchi. Tecnologie di illuminazione – la soluzione di illuminazione dinamica impiegati in gow III è possibile solo attraverso la potenza di calcolo fornita dal cellulare spus. Ad esempio, utilizzando la tecnologia High Dynamic Range illuminazione (hdrl), la fotocamera – quando si utilizza krato – perfetta visibilità da emulare la retina umana, che causano i giocatori a sentire un forte luminosità quando KRATOS esce da una zona scura e entra in una zona soleggiato, simile a come l' occhio umano avrebbero difficoltà a regolare.
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