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Molti anni fa, quando Goodman Games era appena stata fondata, molti veterani esperti del settore hanno dato a Joseph Goodman consigli su cosa avrebbe dovuto pubblicare. Il consiglio più frequente era: "Non pubblicare moduli di avventura. Non si vendono." Ciò che si è imparato da allora è che questo consiglio è in gran parte corretto. I moduli di avventura scritti male, poco interessanti e privi di ispirazione non si vendono. Ma i buoni moduli di avventura, quelli avvincenti, che si leggono bene e che funzionano bene al tavolo da gioco, diventano per tutti noi ricordi preziosi. Diventano leggende. Queste avventure sono l'esperienza condivisa che costruisce la nostra comunità. Questo libro mostra come creare avventure per giochi di ruolo da tavolo che diventano tali leggende. Questo libro mostra come scrivere moduli di avventura eccezionali, di cui i giocatori non smetteranno mai di parlare. Il libro è progettato per essere utilizzabile con qualsiasi gioco di ruolo, in qualsiasi genere e con qualsiasi sistema di regole. Lo svilu
AmazonPagine: 156, Edizione: 1, Copertina rigida, Goodman Games
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