Mattel Games Liar's UNO - Gioco di Carte
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Descrizione
UNO Liar’s Card Game è una versione ricca di suspense di UNO che invita a bluffare, mentire in modo convincente e dedurre gli atteggiamenti degli avversari. In questa edizione, non contano solo le carte, ma anche la vostra abilità nel mentire e nello smascherare i bluff. Le meccaniche classiche si combinano con un sistema basato sulla menzogna: i giocatori posizionano una carta a faccia in giù e dichiarano quale carta hanno giocato, cercando di capire se gli altri stanno dicendo la verità o stanno ingannando. Quando un bluff viene scoperto, chi ha mentito pesca cartie aggiuntive; se invece era veritiero, chi ha accusato perde una carta. Le tensioni aumentano con ogni decisione e ogni dichiarazione, rendendo le partite imprevedibili e divertenti per famiglie e amici.
Il gioco premia la calma, la gestione delle reazioni e la capacità di bluffare con intelligenza per la vittoria. Una carta Liar viene giocata a faccia in giù e il giocatore deve annunciare di quale carta si tratta. Se si scopre una bugia, il bugiardo pesca una carta; se invece la dichiarazione era vera, è chi lo ha accusato a pescare una carta. Quando resta una carta, bisogna gridare UNO. Le carte hanno simboli grafici speciali per identificare i colori, facilitando il gioco anche a chi ha difficoltà nel riconoscere i colori. Liar’s UNO è pensato per giocatori dai 7 anni in su, ed è un regalo divertente per gli appassionati di giochi di carte più furbetti.
Caratteristiche
- Gioco di carte basato su UNO con bluff e deduzione
- Meccaniche di menzogna e verifica dei bluff
- Carte giocabili a faccia in giù con dichiarazioni
- Conseguenze di bugie: pesca carta o penalità all’accusatore
- Regole per gridare UNO al rimanere con una carta
- Adatto dai 7 anni in su
Istruzioni d’uso
- I giocatori posizionano una carta a faccia in giù e dichiarano quale carta hanno giocato.
- Si decide se la dichiarazione è veritiera o falsa; se viene scoperta una menzogna, il bugiardo pesca una carta.
- Se la dichiarazione era vera, l’accusatore pesca una carta.
- Quando resta una carta, si deve gridare UNO.
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UNO Liar’s Card Game è una versione ricca di suspense di UNO che invita a bluffare, mentire in modo convincente e dedurre gli atteggiamenti degli avversari. In questa edizione, non contano solo le carte, ma anche la vostra abilità nel mentire e nello smascherare i bluff. Le meccaniche classiche si combinano con un sistema basato sulla menzogna: i giocatori posizionano una carta a faccia in giù e dichiarano quale carta hanno giocato, cercando di capire se gli altri stanno dicendo la verità o stanno ingannando. Quando un bluff viene scoperto, chi ha mentito pesca cartie aggiuntive; se invece era veritiero, chi ha accusato perde una carta. Le tensioni aumentano con ogni decisione e ogni dichiarazione, rendendo le partite imprevedibili e divertenti per famiglie e amici.
Il gioco premia la calma, la gestione delle reazioni e la capacità di bluffare con intelligenza per la vittoria. Una carta Liar viene giocata a faccia in giù e il giocatore deve annunciare di quale carta si tratta. Se si scopre una bugia, il bugiardo pesca una carta; se invece la dichiarazione era vera, è chi lo ha accusato a pescare una carta. Quando resta una carta, bisogna gridare UNO. Le carte hanno simboli grafici speciali per identificare i colori, facilitando il gioco anche a chi ha difficoltà nel riconoscere i colori. Liar’s UNO è pensato per giocatori dai 7 anni in su, ed è un regalo divertente per gli appassionati di giochi di carte più furbetti.
Caratteristiche
- Gioco di carte basato su UNO con bluff e deduzione
- Meccaniche di menzogna e verifica dei bluff
- Carte giocabili a faccia in giù con dichiarazioni
- Conseguenze di bugie: pesca carta o penalità all’accusatore
- Regole per gridare UNO al rimanere con una carta
- Adatto dai 7 anni in su
Istruzioni d’uso
- I giocatori posizionano una carta a faccia in giù e dichiarano quale carta hanno giocato.
- Si decide se la dichiarazione è veritiera o falsa; se viene scoperta una menzogna, il bugiardo pesca una carta.
- Se la dichiarazione era vera, l’accusatore pesca una carta.
- Quando resta una carta, si deve gridare UNO.
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