Set di combinazioni. 42 carte raffiguranti ogni terzo di un animale: testa, corpo o zampe; in totale 14 animali. 2 regole di gioco: metamorfosi: ricostituire l'animale grazie al pittogramma situato in cima alla carta o inventare creature fantastiche o comiche. Regola in francese, inglese e spagnolo. Gioco di famiglie: completare l'animale desiderato con l'aiuto del pittogramma Esempio: "Nella famiglia matita, vorrei la testa". Il vincitore è quello che assemblerà più animali.
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