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Motivi: cinque diverse immagini sono mostrate sui 25 cartoncini e sul cubo: il pesce, l'uccello, il cane, la casa e l'auto Varianti di gioco: nella prima variante si cerca quale carta si adatta al cubo simbolico. Nella seconda variante, la carta viene cercata come simbolo e cubo di colore Effetto di apprendimento: i bambini imparano giocosamente a usare colori e forme e rafforzano la loro capacità di pensiero logico fin dalla tenera età. Punteggio: chi colpisce prima la piastrina con la mano può tenerla; chi alla fine ha la maggior parte delle carte davanti a sé, vince Giochi versatili: il marchio Noris sviluppa giochi divertenti per tutta la famiglia; le abilità sono promosse in base all'età