Osmo Game Tangram gioco giocattoli educativi, Età 6 10 Usa forme/colori per risolvere i puzzle visivi (500), For iPad or Fire Tablet STEM Toy Base Required, 902 00020

Prezzi da
39,99

Descrizione

Amazon OSMO È MAGIA: Giochi di apprendimento divertenti e pluripremiati. I bambini interagiscono con pezzi reali tenuti in mano e un iPad o il tablet Fire, dando vita ai pezzi del gioco e alle azioni di un bambino (nessuna connessione Wi-Fi necessaria per il gioco). Base Osmo e iPad/tablet Fire non inclusi, necessari per il gioco. INSEGNAMENTO: Disponi i pezzi del puzzle in modo che corrispondano alle forme sullo schermo e completa oltre 500 disegni/puzzle che consentono creatività e risoluzione dei problemi visivi (Tangram). Crea profili unici per bambino e più giochi più si apriranno altri puzzle. Possibilità di giocare con un amico. COMPETENZE ACQUISITE: Ascolto, pensiero visivo, risoluzione dei problemi, puzzle, risoluzione creativa dei problemi e abilità motorie. Osmo vede e reagisce al movimento della vita reale. Orientato ai bambini e all’amore per l’apprendimento. ETÀ E CAPACITÀ: Età 6-10+. I giochi sono progettati per livelli da principiante a esperto. Osmo consente la continuazione dell’apprendimento. Il riscontro audio e visivo in tempo reale consente ai bambini di imparare attraverso la sperimentazione in un ambiente privo di stress. CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: Pezzi di Tangram, spazio di archiviazione impilabile per il gioco e 1 app di gioco: Tangram.

Confronta i webshop (1)

Shop
Prezzo
39,99 
Descrizione (1)

OSMO È MAGIA: Giochi di apprendimento divertenti e pluripremiati. I bambini interagiscono con pezzi reali tenuti in mano e un iPad o il tablet Fire, dando vita ai pezzi del gioco e alle azioni di un bambino (nessuna connessione Wi-Fi necessaria per il gioco). Base Osmo e iPad/tablet Fire non inclusi, necessari per il gioco. INSEGNAMENTO: Disponi i pezzi del puzzle in modo che corrispondano alle forme sullo schermo e completa oltre 500 disegni/puzzle che consentono creatività e risoluzione dei problemi visivi (Tangram). Crea profili unici per bambino e più giochi più si apriranno altri puzzle. Possibilità di giocare con un amico. COMPETENZE ACQUISITE: Ascolto, pensiero visivo, risoluzione dei problemi, puzzle, risoluzione creativa dei problemi e abilità motorie. Osmo vede e reagisce al movimento della vita reale. Orientato ai bambini e all’amore per l’apprendimento. ETÀ E CAPACITÀ: Età 6-10+. I giochi sono progettati per livelli da principiante a esperto. Osmo consente la continuazione dell’apprendimento. Il riscontro audio e visivo in tempo reale consente ai bambini di imparare attraverso la sperimentazione in un ambiente privo di stress. CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: Pezzi di Tangram, spazio di archiviazione impilabile per il gioco e 1 app di gioco: Tangram.


Specifiche del prodotto

Marchio Osmo
EAN
  • 0850001161435

Storia dei Prezzi

Prezzi aggiornati il: