Fuga dalla Grande Tomba di Nazarick": All'inizio, Clementine sarà disarmata e, a causa della sua amnesia, non sarà in grado di utilizzare tutte le sue abilità. Dovrà esplorare ogni angolo della Grande Tomba di Nazarick per recuperare il suo arsenale di armi e poteri e utilizzarli per fuggire Parkour ad alta intensità: L'incredibile agilità di Clementine le consente di compiere gesta sovrumane che la aiuteranno a muoversi nel suo ambiente in modi diversi Arti marziali e magia: Usa la vasta gamma di abilità per potenziare la tua potenza di fuoco e mobilità. Il dominio di diversi tipi di magia sarà essenziale per esplorare le varie fasi del gioco. Potenzia le armi: Migliora le armi che trovi nella Tomba per sfruttare i punti deboli dei tuoi nemici e perfezionare le tue preferite. Edizione Limitata: Gioco nella versione standard, manuale di gioco, libro d'arte, colonna sonora originale su CD, distintivo da avventuriero di classe Adamantina, scheda con contenuti digitali
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