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I giocatori scivolano nella scuola di magia con un esame dalla fronte elisir Il compito dei giocatori è selezionare un investimento (in palle) per causare reazioni a catena Un gioco di percezione in cui sia i giocatori giovani che quelli più anziani possono giocare bene Il tempo di gioco richiede circa 30 minuti Da 2 a 4 giocatori