GIGAMIC Syllabus Un gioco per la scuola materna, da 4 anni
Descrizione
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UN GIOCO EDUCATIVO in cui, Questa mattina, al risveglio, gli animali astronauti, Tigre, Panda, Coccodrillo e Polpo si sono resi conto che non riuscivano più a ricordare i loro sogni. Guidati dalle stelle, indossano i loro abiti da astronauti e viaggiano immagine in foto per ricostituire i loro sogni persi. Usate le sillabe per spostarvi in questa corsa alle stelle. Il primo arrivato alla luna vince la partita! Meriva PUNTI FORTI: Padronanza del linguaggio - Sviluppo dell'immaginario dei bambini - Meccanica di spostamento originale. DA 2 A 4 GIOCATORI DELL'ETÀ DI 4 ANNI
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UN GIOCO EDUCATIVO in cui, Questa mattina, al risveglio, gli animali astronauti, Tigre, Panda, Coccodrillo e Polpo si sono resi conto che non riuscivano più a ricordare i loro sogni. Guidati dalle stelle, indossano i loro abiti da astronauti e viaggiano immagine in foto per ricostituire i loro sogni persi. Usate le sillabe per spostarvi in questa corsa alle stelle. Il primo arrivato alla luna vince la partita! Meriva PUNTI FORTI: Padronanza del linguaggio - Sviluppo dell'immaginario dei bambini - Meccanica di spostamento originale. DA 2 A 4 GIOCATORI DELL'ETÀ DI 4 ANNI
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